Estudio independiente de videojuegos

MUNDOS EN LOS QUE PERDERSE

LoadStar Games es un estudio donde el código, el arte y la curiosidad se unen para crear juegos con una gravedad propia.

LS / 001
Señal encontrada / exploración
SECTOR LS–001 · DESCONOCIDO Desplázate para explorar
01 / Manifiesto

No perseguimos el ruido. Creamos juegos con una gravedad propia.

Creemos que un buen juego hace más que llenar el tiempo: deja coordenadas en la memoria. Un lugar al que volver. Una mecánica que dominar. Una historia que continuar.

LoadStar Games vuelve al desarrollo con la misma curiosidad y una atención aún mayor por los detalles. Empezamos poco a poco, exploramos con honestidad y creamos para jugadores reales.

Una estrella que guía nuestras propias ideas
02 / Principios

Lo que marca nuestro rumbo

LS / DNA
01

Mundo

La atmósfera, las reglas y los detalles trabajan juntos. Un lugar que merece algo más que ganar: merece simplemente estar en él.

Atmósfera / sistemas / historia
02

Sensación

Cada acción debe resonar en los controles, el sonido y el movimiento, en ese instante en que no quieres soltar el botón.

Ritmo / respuesta / tacto
03

Descubrimiento

Dejamos espacio para experimentar y sorprender. Las mejores historias ocurren cuando cada jugador encuentra su propio camino.

Curiosidad / elección / juego
03 / Primera expedición

Proyecto 001

En exploración

Nuestro próximo mundo aún no tiene nombre. En lugar de un anuncio pulido, ofrecemos una mirada honesta a lo que estamos explorando.

045.12 / 018.60LS–001 / UNKNOWN Mapa conceptual, no es una captura del juego
01 / Mundo

Primero, un lugar que merezca ser explorado

Estamos reuniendo referencias visuales, reglas del espacio y pequeñas historias que pueden formar un mundo coherente. El escenario y el género aún no se han anunciado.

02 / Sensación

Después, un momento que merezca repetirse

Los prototipos pondrán a prueba los controles, el ritmo y la respuesta emocional. Una imagen bonita importa, pero el juego comienza cuando actuar se convierte en un placer.

03 / Método

Pequeñas iteraciones. Comentarios reales.

Crear, probar y eliminar lo que sobra. Sin plazos artificiales ni promesas de lanzamiento hasta confiar en los cimientos.

04 / Diario de vuelo

Sin cuenta atrás. Sin promesas vacías.

Compartiremos los hitos cuando haya trabajo real detrás. Ahora mismo, la primera coordenada está activa.

  1. 01
    Ahora

    Exploración

    Ideas, referencias y límites del mundo

  2. 02
    Siguiente

    Prototipo

    La primera respuesta jugable

  3. 03
    Después

    Producción

    Tras un prototipo exitoso

  4. 04
    Después

    Lanzamiento

    Cuando el juego esté listo

Siguiente coordenada

La próxima estrella ya está en el mapa.

Construimos LoadStar Games a largo plazo: con paciencia, curiosidad y respeto por el jugador.

Volver al manifiesto