Estúdio independente de jogos

MUNDOS ONDE VALE SE PERDER

A LoadStar Games é um estúdio onde código, arte e curiosidade se unem para criar jogos com gravidade própria.

LS / 001
Sinal encontrado / exploração
SETOR LS–001 · DESCONHECIDO Role para explorar
01 / Manifesto

Não corremos atrás do ruído. Criamos jogos com gravidade própria.

Acreditamos que um bom jogo faz mais do que preencher o tempo: ele deixa coordenadas na memória. Um lugar para revisitar. Uma mecânica para dominar. Uma história para continuar.

A LoadStar Games volta ao desenvolvimento com a mesma curiosidade e um olhar ainda mais atento aos detalhes. Começamos pequenos, exploramos com honestidade e criamos para jogadores de verdade.

Uma estrela-guia para nossas próprias ideias
02 / Princípios

O que define nosso rumo

LS / DNA
01

Mundo

Atmosfera, regras e detalhes trabalham juntos. Um lugar que vale mais do que vencer — vale simplesmente estar nele.

Atmosfera / sistemas / história
02

Sensação

Cada ação deve repercutir nos controles, no som e no movimento, naquele instante em que você não quer soltar o botão.

Ritmo / resposta / tatilidade
03

Descoberta

Deixamos espaço para experimentar e surpreender. As melhores histórias acontecem quando cada jogador encontra o próprio caminho.

Curiosidade / escolha / jogo
03 / Primeira expedição

Projeto 001

Em exploração

Nosso próximo mundo ainda não tem nome. Em vez de um anúncio polido, apresentamos um olhar honesto sobre o que estamos explorando.

045.12 / 018.60LS–001 / UNKNOWN Mapa conceitual, não é uma captura do jogo
01 / Mundo

Primeiro, um lugar que mereça ser explorado

Estamos reunindo referências visuais, regras espaciais e pequenas histórias que podem formar um mundo coerente. O cenário e o gênero ainda não foram anunciados.

02 / Sensação

Depois, um momento que mereça ser repetido

Os protótipos testarão controles, ritmo e resposta emocional. Uma imagem bonita importa, mas o jogo começa quando agir se torna um prazer.

03 / Método

Pequenas iterações. Feedback real.

Construir, testar e remover o que não pertence. Sem prazos artificiais ou promessas de lançamento até confiarmos na base.

04 / Diário de bordo

Sem contagem regressiva. Sem promessas vazias.

Compartilharemos marcos quando houver trabalho real por trás deles. Neste momento, a primeira coordenada está ativa.

  1. 01
    Agora

    Exploração

    Ideias, referências e limites do mundo

  2. 02
    A seguir

    Protótipo

    A primeira resposta jogável

  3. 03
    Adiante

    Produção

    Após um protótipo bem-sucedido

  4. 04
    Adiante

    Lançamento

    Quando o jogo estiver pronto

Próxima coordenada

A próxima estrela já está no mapa.

Estamos construindo a LoadStar Games para o longo prazo: com paciência, curiosidade e respeito pelo jogador.

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